Metin2 Bonis

Bonis sind spezielle Eigenschaften auf Gegenständen, welche dem Charakter zusätzliche Stärke verleiht. Ein Bonus kann zufällig beim droppen von Gegenständen erhalten werden oder durch Das Item Gegenstand verzaubern hinzugefügt werden. Jeder Gegenstand kann einen bestimmten Bonus nur einmal besitzen!

 

Waffen mit Durchschnittlichem Schaden Standart Boni

Dies sind Waffen in Metin2, welche besonders begehrt sind und jeder Spieler in seinem jeweiligen Bereich tragen sollte. Alle unten angegeben Waffen enthalten einen unterschiedlich hohen – oder + DSS Wert. Diese Werte sind durch das Item: Gegenstand verzaubert veränderbar. Jede Waffe hat beim droppen einen bestimmten Standard Wert, der völlig unterschiedlich sein kann. Ein relativ guter Wert währe z.b. 30 Dss. Die meisten Spieler in Metin2 bevorzugen jedoch werte über die 40Dss Marke. Werte 50+ sind mehr als selten und werden nur überteuert abgegeben.

Lvl. 30 Vollmondschwert, Roteisenklinge, Schwarzblattdolch, Antike Glocke, Herbstwindfächer, Hornbogen

lvl. 75 Giftschwert, Löwenschwert, Grollschwert, Teufelsflügel-Chakram, Krähenstahlbogen, Orchideenglocke

lvl. 105 Zodiakschwert, Zodiakglefe

Bonis in Gegenständen

Hier eine Liste, welche Bonis es gibt:

 

Waffen:

Mögliche Bonis für Waffen
Stark gegen: Mögliche Widerstände: Sonstiges:
Esoterische +20% Keine 10% Chance auf durchbohrenden Treffer
Halbmenschen +10% 10% Chance auf kritischen Treffer
Orks +20% Vergiftungschance: 8%
Teufel +20% Blutungsangriff +8%
Tiere +20% Ohnmachtschance: 8%
Untote +20% Verlangsamungschance: 8%
Zaubergeschwindigkeit +20%
Intelligenz +12, Stärke +12, Beweglichkeit +12, Vitalität +12

Rüstungen:

Mögliche Bonis für Rüstungen
Stark gegen: Mögliche Widerstände: Sonstiges:
Keine 15% Schwertverteidigung Schaden 10% wird von MP absorbiert
15% Zweihandverteidigung Schaden 10% wird von TP absorbiert
15% Dolchverteidigung Max. TP +500 bis +2000
15% Abwehrchance gegen Krallen Max. MP +200
15% Glockenverteidigung 10% Chance, Nahkampftreffer zu reflektieren
15% Fächerverteidigung Angriffswert +50
15% Pfeilwiderstand Zaubergeschwindigkeit +20%
15% Magiewiderstand
15% Blitzwiderstand
15% Windwiderstand
15% Feuerwiderstand

Schilder:

Mögliche Bonis für Schilder
Stark gegen: Mögliche Widerstände: Sonstiges:
Esoterische +20% Abwehr gegen Ohnmacht 15% Chance, Nahkampftreffer zu reflektieren
Halbmenschen +10% Abwehr gegen Verlangsamung 15% Chance, Nahkampf-Angriff abzublocken
Orks +20% 20% Chance auf EXP Bonus
Teufel +20% 20% Chance, eine doppelte Menge Yang fallen zu lassen
Tiere +20% Intelligenz +12, Stärke +12, Beweglichkeit +12, Vitalität +12

Armbänder:

Mögliche Bonis für Armbänder
 
Stark gegen: Mögliche Widerstände: Sonstiges:
Esoterische +20% 15% Magiewiderstand 10% Chance auf durchbohrenden Treffer
Halbmenschen (Hm) +10% 15% Blitzwiderstand Schaden 10% wird von TP absorbiert
Orks +20% 15% Windwiderstand 10% Chance auf Manaraub
Teufel +20% 15% Feuerwiderstand Max. TP +500 bis +2000 (Bei Armbändern mit Standard TP-Bonus nicht)
Tiere +20% Max. MP +10 bis +80 (Bei Armbändern mit Standard MP-Bonus nicht)
Untote +20% 20% Chance, eine doppelte Menge von Gegenständen fallen zu lassen

Ohrringe:

Mögliche Bonis für Ohrringe
Stark gegen: Mögliche Widerstände: Sonstiges:
Esoterische +20% 15% Schwertverteidigung 10% Chance auf Manaraub
Halbmenschen +10% 15% Zweihandverteidigung 5% Giftwiderstand
Orks +20% 15% Dolchverteidigung Widerstand gegen Blutungsangriff +5%
Teufel +20% 15% Glockenverteidigung 20% Chance, eine doppelte Menge von Gegenständen fallen zu lassen
Tiere +20% 15% Fächerverteidigung 20% Bewegungsgeschwindigkeit
Untote +20% 15% Pfeilwiderstand
15% Abwehrchance gegen Krallen

Schuhe:

Mögliche Bonis für Schuhe
Stark gegen: Mögliche Widerstände: Sonstiges:
Keine 15% Schwertverteidigung 10% Chance auf kritischen Treffer
15% Zweihandverteidigung Ohnmachtschance: 8%
15% Dolchverteidigung Verlangsamungschance: 8%
15% Glockenverteidigung Max. TP +500 bis +2000
15% Fächerverteidigung Max. MP +20 bis +80
15% Pfeilwiderstand 20% Chance auf EXP Bonus
15% Abwehrchance gegen Krallen Angriffsgeschwindigkeit +8%
20% Chance, eine doppelte Menge Yang fallen zu lassen
15% Chance, Pfeilangriff auszuweichen

Halsketten:

Mögliche Bonis für Halsketten
Stark gegen: Mögliche Widerstände: Sonstiges:
Keine 15% Schwertverteidigung Ohnmachtschance: 8%
15% Zweihandverteidigung 10% Chance auf durchbohrenden Treffer
15% Dolchverteidigung 10% Chance auf kritischen Treffer
15% Glockenverteidigung Schaden 10% wird von MP absorbiert
15% Fächerverteidigung 10% Chance auf Manaraub
15% Pfeilwiderstand Max. TP +500 bis +2000
15% Abwehrchance gegen Krallen Max. MP +10 bis +200
MP-Regeneration +30%
TP-Regeneration +30%
20% Chance auf EXP Bonus
20% Chance, eine doppelte Menge Yang fallen zu lassen

 

Helme:

Mögliche Bonis für Helme
Stark gegen: Mögliche Widerstände: Sonstiges:
Esoterische +20% 15% Magiewiderstand Vergiftungschance: 8%
Halbmenschen +10% 15% Blitzwiderstand Blutungsangriff +8%
Orks +20% 15% Windwiderstand Schaden 10% wird von MP absorbiert
Teufel +20% 15% Feuerwiderstand MP-Regeneration +30%
Tiere +20% TP-Regeneration +30%
Untote +20% Angriffsgeschwindigkeit +8%
15% Chance, Pfeilangriff auszuweichen
*Diese Inhalte wurden durch eigenes spielen auf Metin2 entdeckt.